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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな そうじ 他の呼び名 蒼き死神 ふものブレイン お兄ちゃん ソウジ様 ムシキング 蟲王 ゲームの種類 GGXX AC ブレイブルー 意味・プレイヤーの詳細 BBシリーズ最強プレイヤーの一人として知られる。 堅実な立ち回りと精密な操作によって数々の屍を築き上げたその姿は「死神」と称される。 闘劇09BBCT覇者であるふもや、ギルティギア闘劇壇上プレイヤーであるイノウエの師匠でもあり、多くの強豪アラクネ使いが生息する関東の中心的な人物である。 同じくBBプレイヤーである青肉と非常に仲が良いことでも有名。 また、彼が自分のプレイに納得できない際に発する口癖「いかんな~」は、関東で大流行した挙句に闘劇パンフレットのゲーム用語集にすら掲載されてしまった。 BBCS2プレイヤーズギルドではPSRが880超えをするなどとても高い戦績を誇っており、 ブレイブルー界のラスボス的扱いを受けている。 戦績 闘劇09BBCT 本戦出場 闘劇10BBCS 本戦出場 G3 BLAZBLUE ~continuum shift~REBEL.1 シングル戦優勝 GODSGARDEN#5 ブレイブルー(アラクネ)ベスト4 BLAZBLUE REVOLUTION(ぶるれぼ)全国決勝大会 優勝「サウスタウン:ソウジ(アラクネ)/ヒマ(ヴァルケンハイン)/南(バング)」 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) BCT(Blazblue Contractor in Tokyo)決勝戦
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CS8コース 【シーエス8】 ??? CS版ポップンミュージック8に登場したエキスパートコース。 インターネットランキング対象のコースの1つ。 コース番号は「No.07」 ステージ 楽曲 9ボタンN 9ボタンH 5ボタン 譜面 レベル 譜面 レベル 譜面 レベル 1 ニート N H 5b 2 レイニー 3 クールチャイナ 4 ケシゴム 合計 平均難易度 スコア狙い 関連リンク エキスパートモード エキスパートコース一覧
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今日から始めるCSラグナ BLAZBLUE CONTINUUMSHIFT を始めたばかり、もしくはこれから始めようとしている初心者用のページです。 ラグナについてのおおまかな解説など。 ※略称について コンボのページの最初に略称について載っているのでそこを参照。 Step.1 ラグナってどんなキャラ?代表的な崩し連携2A×n>3C or 6B or 微ダッシュ投げ 5B>2B>6B>3C>2D or 低空GH 5B>3C or 6A>2D or 低空GH Step.2 技の性能を覚えよう Step.3 テクニック5D(dc) 6A (投げ )GH最大ディレイ追加 ~ BE ~BE 5D まだお ~BEの後のHF〆 Step.4 コンボを覚えよう5B 5C HF追加 5B 5C 6C(一段目) HF追加 6B 5C 6C(一段目) HF追加 6A(hjc) JC JD(jc) JC DID アッパー 踵落とし CID アッパー 横吹き飛ばし 5B DID アッパー 踵落とし 投げ GH 蹴り上げ 5B DID アッパー 踵落とし 5B 3C まだお 5B 5C HF追加 2D 5C HF追加 5B 3C 5D(dc) 6A(hjc) JC JD(jc) JC DID アッパー 踵落とし Step.1 ラグナってどんなキャラ? ラグナってどんなキャラ? 近~中距離に強いガン攻めキャラ。 ジンと並び、ブレイブルーにおいては比較的初心者にも使いやすいキャラとされている。 飛び道具や相手の飛び道具に対抗できる技がないため、いわゆる遠距離戦は苦手だが 無敵対空技・突進技・地上中段技など必要な技がそれなりに揃っており、技構成のバランスが良い。 通常技・必殺技共に使い勝手のいいものが多く、特に全体的なリーチが長いため地上戦が非常に得意。 コンボ面も優秀で、3000越えのダメージを比較的手軽なレシピで様々な始動から叩き出せる。 また、全体的にコンボ後の状況がラグナ側にとって有利になることが多く、特にダウン追い打ち投げである 「まだ終わりじゃねえぞ(通称まだお)」をコンボの締めに使うことにより、非常に優れた攻め継続能力を発揮できる。 最高の無敵対空であるIDを筆頭に様々な切り返し手段があるため防御面も最強クラスに強く、 相手の攻めを挫くことで一方的な攻めを展開することも充分可能。 このように総合力の高いキャラと言えるがその反面、体力が全キャラ中最低クラスという見た目からは想像も出来ない大きな弱点がある。 そこは優れた攻撃性能や、ドライブ技「ソウルイーター」によって補おう。 「攻撃は最大の防御」を胸に、激しく攻めて完封するという、 まさにラグナの性格にマッチした戦闘スタイルを得意とするキャラと言える。 強みは?5Bを軸とした横押しの牽制による地上戦の強さ。 HF・BEなどを駆使したコンボの運び能力が高い。 まだおやBEを利用することでコンボ後の状況を有利にしやすい。それによる優れた攻め継続能力を発揮する。 C版IDの切り返しや6A対空などによりトップクラスの防御性能を持つ。 それなりに豊富にまとまった崩しパーツを備える。 BEを絡めたコンボのゲージ回収率が高い。ゲージを使った行動も、単純に強い。 コンボの火力が安定して高い。どこからでもエリアルに持ち込みやすく、エリアルに持ち込めれば大抵は高いコンボが入る。 弱みは?通常技のチェーンの間隔が大きく、割り込まれやすい。 やや大振りな技が多く、スカすと隙が大きい。直ガされると反確、という場面が多い。 体力が非常に少ない。ドライブの特性である程度補えるが、やはり少ない。 空中戦がやや苦手、遠距離戦がやや苦手など立ち回りに一部穴がある。 立ち回りは? まずはダッシュ・ジャンプ・各種必殺技などで距離を詰める。このキャラは遠距離ではなにもできない。 中距離まで近付けたら、牽制技を振りつつ攻め込むチャンスを伺おう。 そこで、相手の行動によって次の行動パターンを使い分ける。 相手が牽制戦に持ち込んできた場合。 地上戦で対応。 ラグナは地上戦に関してはトップクラスに強いので、地対地で負けることはまずない。 各種牽制で地上戦にプレッシャーを与えよう。 相手が空中戦を挑んできた場合。 ラグナは空中戦はあんまり強くないので、空対空にはあまり持ち込まない方が良い。 相手が飛んだら、基本的に地上から相手の足元まで寄って地対空で落とそう。 ラグナの地対空は充分強いので、無理にこちらから飛ぶ必要はない。 相手がこちらの牽制を恐れて固まった場合。 一気に攻め込んでn択を迫りにいく。これがラグナ最大の狙い。 相手もなるべくラグナにこれをさせないよう立ち回ってくると思われるので、 そういった行動を潰すことで固まることを意識させる技術が重要。 逆にこちらが攻められる側に回った場合は、ガードしつつC版IDによる切り返しを狙う。 2Aで暴れたり、バクステで仕切りなおしてもいい。 何振ればいいの? 牽制などは刺し合いに強い5B、5C。 対空には5A、6A、昇りJAなどを使い分ける。IDは切り札として。 RC前提HF・GHで強引に攻め込む。 飛びこむならJC。めくり狙いのJBもいい。 コンボは? 地上ガト~HF追加が超基本。立ち回りで頻繁に使用する5B始動のコンボは必ず覚えよう。 距離が近ければ地上ガト(少なく) 5D(dc) 6A(hjc) 拾い>エリアル。 エリアルに持ち込めると火力が大幅アップするので、出来る限りエリアルに持ち込めるようにしたい。 5D(dc) 6Aの繋ぎはdcの硬直が切れる直前にAを押しっぱにするのがコツ。 どうしてもできない場合は5B(近距離ヒット) 6A(jc) エリアル~でも良い。 ガトリングに3Cなどのダウンさせる技が入っていれば〆をまだおにすることで攻め継続可能。 まだおで締めるのと他の技で締めるのとではその後の状況が段違いなので、出来る限りまだおで締められるよう ダウンを経由するようにしたい。 エリアルでは相手キャラと高度を合わせつつBEに繋げよう。 高度が高ければ相手がバウンドし、更に拾い直す事が出来る。 ここからは微ダッシュ5D まだおに繋げて攻め継続を狙うのが基本。 ガトリング中にダウンを経由してない、もしくは微ダッシュ5Dが出来ない場合は、 その場5D HF追加 or GH追加でもそれなりに有利な状況で締めれる。 そもそも高度を合わせてBEが無理な場合はBEの代わりにID追加で締めてしまおう。 崩しは? 6Bや低空GHといった中段、2B・3C・2Dといった下段に投げを混ぜていく感じで ラグナは何か当たればそのまま高火力コンボに持ち込めることが多いので、単純な二択でも相手にとってはプレッシャーになる。 ただ、ラグナの崩しは直ガされると簡単に割り込まれるので露骨に狙いに行くと潰されやすい。 そこで、2Cや6Dなどといった暴れ潰しの択も頻繁に見せておくのが崩すコツだ。 代表的な崩し連携 2A×n>3C or 6B or 微ダッシュ投げ 基本中の基本。2Aで固めてから3択で崩しにいく。 簡単なだけに見切られやすい。慣れてきたらもう少し工夫したい。 5B>2B>6B>3C>2D or 低空GH これも有名なネタ。 5Bをガードさせてから下段>中段>下段>下段 or 中段とガード方向を揺さぶりまくる。 読まれているとやっぱり割り込まれる。 6Bなど、割り込まれやすいポイントに2Cなどを置くことも意識しておこう。 5B>3C or 6A>2D or 低空GH 5Bからjcできる技に繋げ、低空GHと2Dの中下二択を迫る。 狙いやすいだけに潰されやすい。やはり暴れ潰しの2Cなども意識させていきたいところ。 ゲージの使い方は? 人によります。 RCやDDを絡めたコンボでダメージの底上げ、 IDをガードされたときの隙消しRCなど、多様な使い道があるのでいろいろ試してみよう。 わからないうちは必殺技ぶっぱをRCでフォローできれば充分。 Step.2 技の性能を覚えよう ラグナの技は使い勝手のいいものが多い 通常技 必殺技 を一通り読んだら、実際に振ってみてどのようなものかを把握しよう。 Step.3 テクニック ラグナのコンボは基本的に難しいものは多くない。 ただし、ちょっとしたコツをつかむ必要があるものが多いので練習することは大事。 5D(dc) 6A dc、ダッシュキャンセルは自動的に一定距離を進み、その間一切の行動ができない。 基本的には全て最速で入力すればOK ただ、「dcの硬直が終わる→すぐ6Aを入力」という流れなので、慣れないと6Aを入力するタイミングが掴み辛いかもしれない。 もしdcの終わり際のタイミングが掴みづらいなら、 「dcが終わりそうなあたりでレバーを上に入れっぱなしにしてみる」 などでタイミングを実際に確認してみるといい。 (この場合、終わった瞬間にジャンプするのでいつ硬直が切れるのか判るはず) これでも難しいようなら、先行入力を利用して、dcが終わりそうな辺りから6Aを押し続けるといい。 ボタンを押し続けると若干だが入力が持続するので、多少入力が早くても硬直が切れた瞬間に6Aを出せる。 なお、当然ながら遠すぎると6Aが当たらない。5B 5C 5D~でありがちなので注意。 (投げ )GH最大ディレイ追加 ~ GHの追加のディレイのかけ方がよくわからない、ということが多いだろう。 目安としてはラグナが相手より低い所で追加攻撃が入る、といった感じになる BE BEは相手との高度を合わせることで最終段でバウンドするようになる。 6Aからのエリアルの場合 中央ならば(hjc)JC JD(jc) JC BEや(hjc)JC(jc) JCorJD BE などを使い分けよう 端だとある程度あっていれば大丈夫なので (hjc)JC JD(jc) JD BE などで安定する。 最初のJDやJCをヒットさせた時点で相手が高い位置にいる場合は、 jc>BEと繋げるのもアリかも。 ~BE 5D まだお まず、BEにつなぐエリアルの前の地上ガトリングにおいて3Cや2Dといったダウンさせるものを経由していることが最低条件 まだおはあくまで「ダウン状態の敵を投げる」ものなので、ダウンしてない敵には出ない。 また、5D まだお というのは「5Dの二段目キャンセルまだお」ということ。 この時、まだおのモーション(屈みこむような感じ。前屈に近い)が出ているかどうかで対処法が違う ①まだおのモーションが出ているとき 単純に遠いからまだおがスカっている 5Dを当てる前に少しダッシュする余裕があると思うので、ダッシュすれば入るはず ②まだおのモーションが出ていないとき そもそもダウンを経由していない しっかりダウンさせる技をガトリングに入れよう 5B 3C 5D(dc) 6A(hjc) JC JD(jc) JC BE 5D まだお など ~BEの後のHF〆 どうしても~BE 5D HF追加で〆ようとすると、追加攻撃が当たりづらい。 このときは、5Dを省くか3Cに変えるといい。 既に画面端で、運ぶ必要が無い時は追加攻撃を出さないという選択もあり 以上のテクニックはネット上の対戦動画などでも確認できる。ちょっと探してみれば出てくるので見てみよう。 それでも判らなければ初心者スレへ Step.4 コンボを覚えよう 5B 5C HF追加 基本中の基本。絶対に覚えよう。 かなり運ぶ上に距離を選ばない。何よりお手軽。 5B 5C 6C(一段目) HF追加 しゃがみ状態の相手に5B 5Cが当たっていたら。 ヒット確認して6Cを出せればダメージアップ。 2Aから刻んで出すこともできる。 6B 5C 6C(一段目) HF追加 中段からの簡易追撃。 6Bのリーチに難があるので接近していないと辛い。 6A(hjc) JC JD(jc) JC DID アッパー 踵落とし 対空6Aからの簡単な追撃。慣れたらDIDをBE 5D GH追加とかにしてみよう。 ちなみに、5Bから繋げて出せばお手軽エリアル移行コンボになる。5Bを近距離で出したときは6Aを仕込んでおくのもあり。 CID アッパー 横吹き飛ばし 5B DID アッパー 踵落とし 切り返しからのお手軽コンボ。 最初のアッパーはできるだけ早く、横吹き飛ばしはできるだけ遅く出すように。 慣れたら5B以降を5B 6A エリアルにしてみる。 投げ GH 蹴り上げ 5B DID アッパー 踵落とし GHのディレイ入力の練習に。 5B 6Aと繋ぐよりは難度が低いので、まずこちらが安定するように練習する。 後ろ投げの方が簡単かもしれない。 5B 3C まだお 5B 5C HF追加 簡単なまだおコンボ。距離が近くないと当たらない。 2D 5C HF追加 2Dからのコンボ。追加には落ちてきたところに当てる様にディレイをかける。 5Cへの繋ぎがシビアだと感じたら2B 5Cにしてみよう。 5B 3C 5D(dc) 6A(hjc) JC JD(jc) JC DID アッパー 踵落とし 比較的実践的なエリアル移行コンボ。 慣れたらDID以降の流れをBE 微ダ 5D まだおにしよう。 とりあえず、といった感じのコンボなのでもっと実戦的なコンボをやりたい!という人は コンボのページを参照
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時代劇団 ブレイブ 名前ω中の人ω渾名 ブレイブωブレイブωイカレ野郎 キャスト 千葉繁 性別ω年齢 男ω二十代 役職 時代劇団武芸師範 武器ω部隊 自作リボルバーライフルω新兵隊 相姦図 oz→生涯忠誠 秘奇有天→喧嘩仲間 人物 時代劇団の武芸師範。新兵の調練を担当し、一人前の時代劇団に鍛え上げるやや長めの茶髪。長身で細身。か弱そうな印象。しかし左頬の傷が恐ろしげ一見まともそうだが、突然わけもなく奇声を発するなど、かなりイカレた様子童帝に対しては忠誠心の欠片もなく、人目をはばからず童帝を侮辱することはしょっちゅうおかげでASKと大変仲が悪く、一触即発、犬猿の仲ozを主君と思い定めているようで、ozの前では決してイカレた言動をとることはない作の五連装リボルバーライフルを愛用。銃剣道を編み出しライフルを槍のように操る銃火器の製造ができるため帝国工廠のドッペルゲンガーとはそれなりに親交がある兵の調練が任務だが、部隊の指揮もそれなりに得意。個人の戦闘力も中々のもの戦闘中は常にイカレっぱなしで、暴言と敬語が混ざった奇妙な言葉で叫びまくる自分のデュエンディを猛烈熱烈に愛しており、たまに姿を見せると発狂して喜ぶしかしインサニティからは全く相手にされていない。しかし構わず熱いハートをぶつけるぜ デュエンディ インサニティ 属性ω性別 闇ω女 姿形 死神娘 精霊 狂気を司る精霊。いたずら好きな小悪魔で宿主を弄んで楽しんでいる見た目は二十歳くらいの女性。胸はCカップほど。露出度の高い服装を好みセクシー天使の翼がついてるが血で真っ黒に汚れている。どうしても洗い落とせないらしい何か目的があってブレイブと契約を結び利用している模様ブレイブがイカレるようになったのはインサニティの影響らしい
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大破および即死の可能性のある狙撃銃とショットガンのHSダメージはこちら。 (トライアドやアヴローラγのような3点射は“大破”こそしないものの“即死”の可能性はある) 3点射武器は全弾CSしたものと仮定した場合の理論値とする。 炸薬狙撃銃系統は頭部に直撃したものと仮定する。 ショットガン系は散弾が全弾CSしたと仮定した場合の理論値とする。 「フルHG」、「フルRS」は全身HG、ロージーの時のセットボーナス付きの各頭部の装甲値を示す。 アルファベット部分は装甲値で、数値が10000以上の部分は大破もしくは即死(3点射武器の場合)。 武器/装甲 フルRSA+ フルHGA+ A+ フルHGA A B+ アグニ(フルチャージ) 14850 15300 15975 16875 17550 19125 連式 13365 13770 14377.5 15187.5 15795 17212.5 アヴローラγ 10296 10608 11076 11700 12168 13260 ヴェスパイン 9900 10200 10650 11250 11700 12750 トライアド 9900 10200 10650 11250 11700 12750 ブレイザー(フルチャージ) 9240 9520 9940 10500 10920 11900 アグニ(1チャージ) 8910 9180 9585 10125 10530 11475 クイスマ 8316 8568 8946 9450 9828 10710 遠雷 8250 8500 8875 9375 9750 10625 ワイスマ 8118 8364 8733 9225 9594 10455 デイライトS 7425 7650 7987.5 8437.5 8775 9562.5 イーグルアイVX 7425 7650 7987.5 8437.5 8775 9562.5 イーグルアイTF 7425 7650 7987.5 8437.5 8775 9562.5 アヴローラβ 7128 7344 7668 8100 8424 9180 ラドゥガ 6930 7140 7455 7875 8190 8925 デイライト 6600 6800 7100 7500 7800 8500 アヴローラ 6435 6630 6922.5 7312.5 7605 8287.5 スマックショットSP 6435 6630 6922.5 7312.5 7605 8287.5 炸薬 5940 6120 6390 6750 7020 7650 38式改 5775 5950 6212.5 6562.5 6825 7437.5 ブレイザー(1チャージ) 5775 5950 6212.5 6562.5 6825 7437.5 イーグルアイ・ゼロ 5610 5780 6035 6375 6630 7225 ブレイザーRF(フルチャージ) 5445 5610 5857.5 6187.5 6435 7012.5 38式新式 5280 5440 5680 6000 6240 6800 スマックショット 5280 5440 5680 6000 6240 6800 武器/装甲 B C+ C D+ D E+ E アグニ(フルチャージ) 20250 22500 23625 25425 26775 28125 29700 連式 18225 20250 21262.5 22882.5 24097.5 25312.5 26730 アヴローラγ 14040 15600 16380 17628 18564 19500 20592 ヴェスパイン 13500 15000 15750 16950 17850 18750 19800 トライアド 13500 15000 15750 16950 17850 18750 19800 ブレイザー(フルチャージ) 12600 14000 14700 15820 16660 17500 18480 アグニ(1チャージ) 12150 13500 14175 15255 16065 16875 17820 クイスマ 11340 12600 13230 14238 14994 15750 16632 遠雷 11250 12500 13125 14125 14875 15625 16500 ワイスマ 11070 12300 12915 13899 14637 15375 16236 デイライトS 10125 11250 11812.5 12712.5 13387.5 14062.5 14850 イーグルアイVX 10125 11250 11812.5 12712.5 13387.5 14062.5 14850 イーグルアイTF 10125 11250 11812.5 12712.5 13387.5 14062.5 14850 アヴローラβ 9720 10800 11340 12204 12852 13500 14256 ラドゥガ 9450 10500 11025 11865 12495 13125 13860 デイライト 9000 10000 10500 11300 11900 12500 13200 アヴローラ 8775 9750 10237.5 11017.5 11602.5 12187.5 12870 スマックショットSP 8775 9750 10237.5 11017.5 11602.5 12187.5 12870 炸薬 8100 9000 9450 10170 10710 11250 11880 38式改 7875 8750 9187.5 9887.5 10412.5 10937.5 11550 ブレイザー(1チャージ) 7875 8750 9187.5 9887.5 10412.5 10937.5 11550 イーグルアイ・ゼロ 7650 8500 8925 9605 10115 10625 11220 ブレイザーRF(フルチャージ) 7425 8250 8662.5 9322.5 9817.5 10312.5 10890 38式新式 7200 8000 8400 9040 9520 10000 10560 スマックショット 7200 8000 8400 9040 9520 10000 10560 表を編集
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目次 【時事】ニュースレイチェル=アルカード 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース レイチェル=アルカード 【BBDW】交錯する深蒼の絆の攻略と報酬|グラブルコラボ - AppMedia(アップメディア) 【BBDW】vsハザマ&ファジー(高難易度クエスト)の攻略まとめ|悪夢の案内人 - AppMedia(アップメディア) 【BBDW】虚構のカーニバガチャシミュレーター - AppMedia(アップメディア) 【BBDW】虚構のカーニバル(ファジーピックアップ)ガチャシミュレーター - AppMedia(アップメディア) 【BBDW】SS確定引き直しガチャおすすめキャラ|ブレイブルー - AppMedia(アップメディア) 『ブレイブルー オルタナティブ ダークウォー』新作はシリーズキャラ多数登場のRPGに! Yostar Pictures手掛けるオープニングアニメも公開 - インサイド 『BBDW』は可能性を観測する物語。歴代オールスターがボリューム満点のストーリーを展開! - 電撃オンライン 『ブレイブルーオルタナティブ ダークウォー』“レイチェル=アルカード”などの新キャラクター情報、新PVが公式サイトで公開! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App シリーズ最新作『ブレイブルー オルタナティブ ダークウォー』2021年2月に配信決定!事前登録も再開 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『ブレイブルー』シリーズ10周年記念イベントが実施、開発裏話も飛び出した現地の模様をリポート - ファミ通.com 「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」がPS4/Switch/PCで発売決定!ハザマ、レイチェル、ワイス・シュニーの参戦も明らかに - IGN JAPAN レイチェル=アルカード - 『ブレイブルー セントラルフィクション』(BBCF)特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 「カオスヒーローズオンライン」,「BLAZBLUE」とのコラボキャラクター第3弾「レイチェル・アルカード」が実装 - 4Gamer.net 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/BLAZBLUE ★★★★ 登場作品 参考/植田佳奈 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2014-02-10 冒頭へ
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カウント - 2021-10-23 17 36 54 (Sat); 【ドライブレコーダー(CS-21FH)】 【CS-21FH】 高画質200万画素 HDR FullHD録画 超速GPS採用 コンパクトサイズ 駐車監視機能対応 1.44インチ液晶モニター 日本製国内生産3年保証付き 商品単価:15,200円 商品個数:1 ススキアルト用のCSD-260の更新で購入 とりあえずは、自分用の車(スプラッシュ)で使用してみて、問題なければアルトに取り付けます。 CSD-260は、MP4形式ファイルだったのですが、このCS-21FHやCSD-670FHは、AVI形式ファイルとなっています。 フォーマット時に実容量よりも大きめのダミーのファイルを作成してフォーマト時に録画用領域を確保して、それに順次上書きしてファイルの断片化等を軽減するようです。 そのためか、専用のビュアーでない普通のビュアー等で映像を見ると録画の最後で画面が崩れたり、以前の録画の一部が再生されたりするようです。 その当たりも含めて、録画収集ソフトと結合ソフトを作成しているところです。 録画収集ソフトは、録画ファイルの不要分をカットしてコピーするように。 結合ソフトは、ffmpegで結合して、GPSデータはファイルからバイナリデータを取得して作成するようしました。 アルトへの移設時は、GDO-18(2極→3極)変換プラグは購入せず付属のDCコード(3極プラグ)を切って元のコードのヒューズから配線し直しました。 メモリーカードは、標準添付の8GBから64GBに変更しました。 一応、ファイル収集結合プログラムが完成して、AVIutlとVSD for GPSを使って走行画像を楽しんでいます。 CSD-670FH_CS-21FH_SDコピー CSD-670FH_CS-21FH_ファイル結合 製品箱 CSD-260のマウントベース(GPSユニット)のまま取り付け可能 GDO-18(2極→3極)変換プラグで、配線もそのままで接続できました。     2極→3極変換で既設配線のまま接続できますが、1,580円はとっても高すぎだと思います コメント/CS-21FH 名前 CSD-670FH_CS-21FH_ファイル結合 - hihiro (2021-10-23 17 35 04) CSD-670FH_CS-21FH_SDコピー - hihiro (2021-10-23 17 34 42) アルトに取付け - hihiro (2021-09-01 09 30 00) 付属のDCコード(3極プラグ)を切って元のコードのヒューズから配線 - hihiro (2021-09-01 09 30 00) CS-21FH動画 - hihiro (2021-08-30 10 00 00)延岡-国道388号経由-北浦臨海パーク-道の駅 北浦-北浦臨海パーク-須美江IC-北川IC-道の駅 北川はゆま-延岡 - hihiro (2021-08-30 10 00 00) スプラッシュに取り付け様子見です。 - hihiro (2021-08-23 09 00 00) CS-210FHを購入しました。 - hihiro (2021-08-23 08 00 00) コメント等ありましたらご記入さい。 名前 コメント
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概要 Carl Coxシグネチャー・モデル。 低音が非常によく出てクラブ向け。しかし高音のヌケが今一つとも。 +以下レビュー サウンドハウスのレビューより引用 2011/09/19 がさがさ 投稿者名: レビューを見て期待したのですが、期待はずれでした。 M44Gとの比較です。 音量は1.5倍以上ある。その点は良い。 しかし、音質がざつになってしまっている印象があり、 ハウスの中音域の暖かさ、低温ベースの弾力感、 ボーカルのしっとり感。 こういった丸みのある音にひび割れしているような印象がありました。 とういうことでまったくもってがっかり。 私ならMG44を素直に選択します。 スペック表 周波数特性:20 - 22,000Hz 出力:6mV チャンネルセパレーション:32dB 直流抵抗値:430ohms/ch 伝導率:400mH/ch 重さ:18.0g チャンネルバランス:1.5dB以内 針圧:3 - 6g リード線抵抗値:47K ohms 200pf 針先:円形ダイアモンドチップ 対応ジャンル:ハウス、テクノ、クラブ 交換針:CS-1RS 価格 8980円(新品) 4980円(交換針) CS-1 http //numark.jp/cs1/
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/525.html
A9CS 中戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 600 変形 不可 防御力 対空 6 対地 5 対艦 5 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 94mm砲 22 0 30 85 0 0 1 8 6 - - - 7.7mmMG 3 5 5 65 0 0 1 4 6 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 近接支援用に3.7インチ榴弾砲を搭載したタイプのA9巡航戦車。 CSはクロース・サポート(=近接支援)の略。 徹甲弾しか撃てず対装甲攻撃力しかない2ポンド砲の悪夢を脱出でき、使い勝手は 大幅に上がるが、優先の低さがキツイ。 防御は紙なので、優先が低いことは大きく響いて大損害が出やすい。 優勢からの非装甲殲滅ならマシンガンでも十分なような… A9より改良可能、A10・A13Mk2CSに進化可能。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/302.html
A9CS 中戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 600 変形 不可 防御力 対空 6 対地 5 対艦 5 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 94mm砲 22 0 30 85 0 0 1 8 6 - - - 7.7mmMG 3 5 5 65 0 0 1 4 6 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 近接支援用に3.7インチ榴弾砲を搭載したタイプのA9巡航戦車。 CSはクロース・サポート(=近接支援)の略。 徹甲弾しか撃てず対装甲攻撃力しかない2ポンド砲の悪夢を脱出でき、使い勝手は 大幅に上がるが、優先の低さがキツイ。 防御は紙なので、優先が低いことは大きく響いて大損害が出やすい。 優勢からの非装甲殲滅ならマシンガンでも十分なような… A9より改良可能、A10・A13Mk2CSに進化可能。